27 maggio 2010

[Multi] Split / Second

Interi scenari che crollano sulla pista? Check
Intere piste che mutano conformazione? Check
Enormi esplosioni comandate dal giocatore? Check
Aerei che si schiantano e palazzi che collassano? Check
Bilanciamento della difficoltà? (per ora) Check
Macchine nuove che si sbloccano ogni tre per due? Check
Fantasia nel track design? Check
Leggibilità delle piste? Check
Sapiente uso di colori, filtri e blur? Check
Effetto elastico non troppo bombastico? Check
Fisica dinamica? Check
Assenza di noia, frustrazione, blasfemia da cattivo design? Check
Esaltazione da stadio? Check
Fluidità perfetta? che...coff coff

Quindi? Meglio di Burnout?
Burnout è più evoluto, polished (vedi alla voce coff coff) profondo e probabilmente longevo, ma abbiamo finalmente un contender di razza che non ha paura di sfidare il campione variando la formula senza perdere d'occhio la Legge #1 del Videogioco: divertire.

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