29 agosto 2010

Bulletstorm Demo - Gamescom '10

E dopo tanto parlar di Nintendo, torniamo a parlare di grafica vera.

Come già dettovi nel post-E3 2010 il futuro si sta plasmando attraverso gli FPS.
Gli FPS non sono più un genere, sono un tramite. Per arrivare all'avventura, alla narrazione, alla scoperta. L'FPS è la lente attraverso la quale guardare il mondo dei videogiochi che evolve.
Senza nulla togliere a Super Mario Galaxy, che magari ne uscisse uno ogni 48 mesi.

Ricorderete il mio entusiasmo e meraviglia nel cantar le lodi dell'estetica di Bulletstorm (People can Fly/Epic).
Dopo la demo dell'E3 2010 ecco la demo del Gamescom 2010.
L'unica cosa che non mi piace sono gli avversari, mai visto di così anonimi e pronti a prendere calci in un gioco che non sia di Hokuto no Ken.
Per il resto: grandi paesaggi, grande respiro, grandi armi e grandi Boss.

That's the way, aha aha, I like it!


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